3D Gaussian Splatting¶
本篇是 https://dl.acm.org/doi/10.1145/3592433 的阅读笔记
原文标题:"3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"
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Introduction¶
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NeRF: Neural Radiance Field
Optimizing a Multi-Layer Perceptron using volumetric ray-marching for novel-view synthesis of captured scenes.
通过 Ray-marching 优化 MLP,用于合成新视角的场景。
Ray-marching
通过沿着光线前进的方式,逐步地在场景中找到光线与物体相交的点。