跳转至

3D Gaussian Splatting

本篇是 https://dl.acm.org/doi/10.1145/3592433 的阅读笔记

原文标题:"3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"

Warning

本文有大量对原文的直接引用,因此禁用了鼠标选取、复制功能。

Introduction

  • NeRF: Neural Radiance Field

    Optimizing a Multi-Layer Perceptron using volumetric ray-marching for novel-view synthesis of captured scenes.

    通过 Ray-marching 优化 MLP,用于合成新视角的场景。

    Ray-marching

    通过沿着光线前进的方式,逐步地在场景中找到光线与物体相交的点。